Euh, c'est un peu le cas de tous les trailers montré par les éditeurs depuis des années. Rien de neuf. La vidéo de l'E3 tourne sous PC avec une série de cartes graphiques montées en parallèle qui chacune valent plus chère qu'une Xbox One et la vidéo suivante montre le résultat actuel sur consoles (ce qui est très propre je trouve, ne crachons pas dans la soupe, surtout quand elle est bonne).
Après tout comme WatchDogs (du même éditeur mais pas de la même équipe), c'est au delà d'une modélisation simple que le problème se pose. Ce sont pour beaucoup les shaders utilisés qui pompe trop de ressources ou qui ne sont pas assez bien optimisés. Je préfère l'avoir comme il était dans l'alpha et stable plutôt que upgradé et remplis de ralentissements.
Tout ça s'appelle de la pub. Le but à l'époque était de mettre tout le monde par terre, et c'était réussi.